ASLSK#2 - 大砲教學
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ASLSK#2 - 大砲教學
這篇算是ASLSK#2的規則整理,並試圖加上一些圖例,希望可以幫助大家快速上手ASLSK#2。本篇除了ASLSK#2規則中出現的部分,也會提到一些ASLSK#3的部分,這樣下一篇寫ASLSK#3就只要提一下車輛的規則就好了。
下面的圖是ASLSK#2可能出現的大砲類型。當然其中也有一些沒有出現在SK上,只出現在ASL上。另外除了這些比較大的砲之外,一些發射彈藥類型的SW也可以算是一種砲。
大砲除了上面這6種之外,還包含了特殊彈藥和目標類型。因為加上了彈藥和目標,容易讓人搞混。所以我儘量寫的詳細一點。
上面是一個大砲棋子的正面和反面。
這個大砲棋子上的數值分別代表:
除了大砲本身棋子上的數字比較多之外,我們在發射大砲時,必須執行一個To Hit流程。這個流程代表發射的大砲是否命中目標。
命中流程的步驟:
好,下面使用實例說明。這場是我和康喻進行PBEM中的一個劇本。我們先來理解一下大砲這種武器的射界。
在紅色箭頭內代表大砲的CA(也就是大砲朝向可以涵蓋的射擊範圍)。大砲的棋子對準的是一個格子的頂點,而紅色箭頭內就是大砲的射界。如果在大砲CA內LOS沒有被阻擋,大砲都可以對這些目標射擊。
在宣告射擊之前我們必須先宣告目標類型,如果對著步兵類型使用ITT,區域類型使用ATT,車輛類型使用VTT。這裡的目標類型會影響命中流程的一些修正。如果使用ATT的話,目標的TEM不會加到命中流程的DRM內,而是加到命中後結算的DRM內。意思就是說,如果使用的是區域類型的射擊,比較容易命中目標,但是比較不容易造成傷害。
接著是決定特殊彈藥類型。一般通常沒說的話,對步兵是用HE,對車輛是用AP。其實也沒啥好特別去記的,除非是把彈藥打完了。有些火炮擁有的彈藥類型有限,這些會標示在大砲口徑上和棋子的背面。如果在TH擲骰結果等於彈藥類型的數字,等於成功打出最後一發彈藥,但是該類型彈藥下一發就沒有了。如果大於特殊彈藥類型的數字,代表這次射擊失敗,並且該特殊類型的彈藥也沒有了。
在VASL中我們可以按右鍵選擇info來看特殊彈藥的數量。
之後根據目標類型和距離,決定基本的命中數,並套用各種的修正DRM。
下面的圖是ASLSK#2可能出現的大砲類型。當然其中也有一些沒有出現在SK上,只出現在ASL上。另外除了這些比較大的砲之外,一些發射彈藥類型的SW也可以算是一種砲。
大砲除了上面這6種之外,還包含了特殊彈藥和目標類型。因為加上了彈藥和目標,容易讓人搞混。所以我儘量寫的詳細一點。
上面是一個大砲棋子的正面和反面。
這個大砲棋子上的數值分別代表:
- AT:大砲類型
- M11:人力推動值
- 框框內的數字2:ROF
- 如果大砲帶有白色圈圈:快速轉動砲塔
- 40LL:大砲口徑
- 背面:R1:維修成功值(也可以稱為故障排除值)
- 背面:X6:損壞值
- QSU:快速組裝大砲
- 一些其他數字代表特殊彈藥數量
除了大砲本身棋子上的數字比較多之外,我們在發射大砲時,必須執行一個To Hit流程。這個流程代表發射的大砲是否命中目標。
命中流程的步驟:
- 確認目標類型
- 確認彈藥種類
- 套用各種DRM
- 擲骰判定是否命中目標
- 命中後結算
好,下面使用實例說明。這場是我和康喻進行PBEM中的一個劇本。我們先來理解一下大砲這種武器的射界。
在紅色箭頭內代表大砲的CA(也就是大砲朝向可以涵蓋的射擊範圍)。大砲的棋子對準的是一個格子的頂點,而紅色箭頭內就是大砲的射界。如果在大砲CA內LOS沒有被阻擋,大砲都可以對這些目標射擊。
在宣告射擊之前我們必須先宣告目標類型,如果對著步兵類型使用ITT,區域類型使用ATT,車輛類型使用VTT。這裡的目標類型會影響命中流程的一些修正。如果使用ATT的話,目標的TEM不會加到命中流程的DRM內,而是加到命中後結算的DRM內。意思就是說,如果使用的是區域類型的射擊,比較容易命中目標,但是比較不容易造成傷害。
接著是決定特殊彈藥類型。一般通常沒說的話,對步兵是用HE,對車輛是用AP。其實也沒啥好特別去記的,除非是把彈藥打完了。有些火炮擁有的彈藥類型有限,這些會標示在大砲口徑上和棋子的背面。如果在TH擲骰結果等於彈藥類型的數字,等於成功打出最後一發彈藥,但是該類型彈藥下一發就沒有了。如果大於特殊彈藥類型的數字,代表這次射擊失敗,並且該特殊類型的彈藥也沒有了。
在VASL中我們可以按右鍵選擇info來看特殊彈藥的數量。
之後根據目標類型和距離,決定基本的命中數,並套用各種的修正DRM。
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